彩神APP8网址500苹果APP_彩神APP8网址500苹果APP官网_Nexon光环褪去 韩国游戏产业路在何方?

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  韩国最大的游戏展G-Star正面临其开展以来最黯淡的一年。韩国国内两大电子游戏巨头NCsoft、Nexon先后表示不参加今年G-Star,最高级别赞助商也被国外厂商Supercell甩掉。值得一提是,这是Nexon在G-Star开办14年来第一次缺席,这家原先靠着《泡泡堂》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》《洛奇》等一流作品风靡全球的网游巨头不仅在今年“无货可展”,甚至大伙的员工还闹上了街头。

  可能Nexon实物组织改编,却说 员工如今都面临无事可干的窘境,9月2日,近1000余名员工在板桥街头集会,以求公司保证工作的稳定。

  难道是Nexon经济效益不好要裁员?根据财报显示,这家公司在2018的整体营收仍居于增长情况,事实上,想让Nexon不赚钱都很不容易,根据Superdata数据统计,到了2019年,Nexon旗下的《地下城与勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

  有的是不赚钱?那Nexon究竟为甚了?

  身心疲惫的金正宙

  说到Nexon,一定绕不开的人物却说 它的创始人,金正宙。作为一手将Nexon带到今天你这名位置的游戏大鳄,金正宙拥有Nexon百分百的股份,对这家企业拥有删剪的生杀大权,尽管企业远远越来越山穷水尽的那一步,而他的决定却是放弃。

  2019年年初,金正宙夫妇就打算将Nexon百分百的股权全盘出售,这起引起了游戏界轰动的收购案引来了多家感兴趣的投资方,其中就包括《地下城与勇士》的中国代理商,腾讯。

  盈利能力可观,还拥有诸多知名IP,Nexon的收购本应该是一场抢购,但这场出售计划在经历漫长的6个月时候,最终却黄了。

  因为 很简单,金正宙要价86亿美元(约1000亿人民币),收购方们则认为Nexon不值你这名价。

  这场失败的收购不仅卸下了Nexon的光环,也暴露了Nexon当前最大的问题 ,越来越新作。

  无论DNF如今有多么赚钱,但它毕竟可能是1005年的旧作,之却说 能有空前的成功删剪来自于中国市场的火热,而在DNF之外,Nexon可能没哪些能拿得出手的作品。

  据韩国业内人士透露,Nexon实物的开发热情可能大不如前,每年的新作数量有的是不断降低,而却说 开发项目未经面世就被无情毙掉。

  8月,Nexon旗下开发了近十年的端游新作《佩里亚战记》未达到预期,被毙,数百亿韩元打了水漂。

  转型手游市场的卡牌手游《G计划》也在8月被收回,数个开发小组无工可做。

  Nexon的活力缺乏与CEO对游戏产业抛弃兴趣有着直接关系,金正宙自2013年就可能请了职业经理人代为操办公司业务,而该人则把注意力转移到了或多或少业务,刚开始投资婴儿车、乐高玩具、数字货币等等。

  而金正宙对游戏产业抛弃兴趣的因为 是,韩国国家政策与社会对游戏产业的负面影响可能我能 感到厌倦了。

  尽管韩国是原先几乎全民游戏的国家,但社会对游戏的负面情绪之却说 比中国少。

  就可能他是韩国最大电子游戏巨头的董事,过去的十几年里,金正宙反反复复的被起诉了数十次,尽管大多越来越成立,但对金正宙精神的摧残之却说 。

  2016年,金正宙被指控用4.25韩元贿赂一名韩国高级检察官,因为 Nexon陷入贿赂丑闻,他最终不得不辞去了Nexon董事长的职务,并陷入了长达2年的官司风波。一直 到2018年5月,金正宙才被宣判无罪。在名誉不断受损、企业家光环不再的精神压力之下,金正宙想远离游戏你这名是非之地,乃至删剪卖掉一手创办Nexon的动机也似乎还要理解了。

  韩国游戏产业的衰落

  可能把Nexon当下的一切删剪归结于金正宙的该人情绪,随便说说太过牵强。现状堪忧的韩国厂商当下绝非不还都后能 Nexon一家,今年另一家缺席G-Star的韩国游戏巨头NCsoft的情况同样好不还都后能 哪去,这家开发过《天堂》《剑灵》等多款脍炙人口大作的厂商甚至在整个2018年上四天都越来越一款新作一直 出显。

  可能说近五年来,整个韩国游戏产业除了蓝洞的《绝地求生》外,韩国可能越来越再一直 出显过一款问题 级的新作,大伙还要清晰的感受到,韩国游戏可能从原先统治国内游戏市场的神坛上走下,不可外理的走向了衰落。

  这或许要归结于韩国的“政策风波”,早在2011年,受“游戏上瘾”的风向影响,韩国明令禁止16岁以下青少年在0点至夜半6点玩游戏。

  禁止青少年熬夜打游戏,乍听起来就和我国原先“外理青少年近视”一样听起来相当合理,但却意外在社会中掀起抵制电子游戏的风潮。不仅越来越,韩国政府还曾针对游戏行业颁布过限制充值的法案,成年人游戏充值每月有100万韩元(约人民币1789)的上限,而未成年则为6万(417元)。

  哪些严格的限制法案让韩国游戏产业尤其是PC端游的市场不断缩水,自2011年到2016年,PC端游产值可能从6.2万亿韩元降至了4.6万亿韩元。

  该人面,此前的“萨德事件”让中国愤而执行“限韩令”,韩国游戏出口中国可能越发困难。端游市场本就可能是竞争极为激烈的红海,再上加政府严格的限制、国际形势的不利,个中辛酸,恐怕却说 还都后能 韩国各大游戏厂商心里清楚了。

  除开政策不提,韩国游戏在端游的巨大优势让大伙转型缓慢,从而在手游时代的竞争中删剪落了下风。

  以端游为核心的韩国厂商们在手游时代的策略却说 把端游一股脑的搬到移动平台。

  《剑灵:革命》、《泡泡堂M》、《黑色沙漠M》、《天堂M》,诸多经典端游几乎是不加修改的移植到了手游平台,哪些重度的手游先要在偏向于休闲、有趣的手游潮流中跻身而出。

  在端游浪潮褪去之时,韩国游戏产业正经历一场转型的阵痛,而这场阵痛,也是许或多或少多曾靠端游为生的厂商正在经历的。

  路在何方

  作为绝大累积国人的游戏启蒙,韩国游戏有过近20年辉煌的历史,这份辉煌如今却成了桎梏,让韩国游戏始终摆脱不了“韩式泡菜RPG”的刻板印象,从《剑灵》到最新的《失落的方舟》,韩国端游基本有的是不断刷刷刷的重复玩法,先要再有当初的吸引力。

  一方面是游戏你这名抛弃竞争力,该人面是高压政策,韩国游戏产业未来路在何方?

  或许《绝地求生》的成功还要给到参考,可能韩国仍然要死磕端游,再继续把精力删剪倒进传统的MMORPG上可能不再是明智的选择,涵盖一定电竞基因的游戏才有可能脱颖而出。

  当下游戏市场,论重度体验有3A单机大作,轻度体验则基本被手游包揽,PC端游则在电子竞技上有难以取代的优势,作为电竞大国,韩国政府也一直 对各种电竞赛事与游戏十分重视,顶尖电竞选手甚至还要享有免服兵役的待遇,在2019年,国会还通过立法来打击电竞游戏中的代练问题 ,政府对电竞的支持是显而易见的。

  近年来韩国唯一的问题 级游戏《绝地求生》也正是具备了电竞的基因,才在新时代的端游市场占有一席之地。可能厂商们不再迷信MMORPG的神话,或许韩国游戏产业还能在端游市场有新的突破。